为什么玩扑克不会记牌

在大多数流行的扑克游戏中(如德州扑克、奥马哈),你“无法”也无“必要”去记住所有已经打出的牌,因为游戏的核心是基于“不完全信息”的推理和心理博弈,而不是基于“完全信息”的记忆和计算。

这与桥牌、升级、斗地主等游戏有根本性的区别。下面我们来详细拆解一下原因:

1. “无法”记牌:游戏规则设计的根本不同

* 看不到的牌远多于看到的牌

* 在德州扑克中,一副牌52张。每位玩家只有2张底牌,公共区最多只有5张牌。这意味着绝大部分牌(52-2-5=45张)从未亮出,它们可能在其他玩家手中,也可能在牌堆里未被发出。

* 相比之下,在桥牌或斗地主中,所有牌都会被发完并最终全部亮出。你的目标是记住所有已经打出的牌。而在扑克中,你的目标是推测那些从未亮出的牌。

* 没有“出牌”序列

* 在桥牌或升级中,玩家轮流出牌,每一张被打出的牌都是公开信息,你可以根据这个序列来分析剩余牌型的分布。

* 在扑克中,除了玩家的加注、跟注等行动,牌本身并不会被一张张“打出来”。你只能看到最终的公共牌和你的底牌。你不知道其他玩家具体扔掉了什么牌(弃牌是扣着的)。

2. “无必要”记牌:战略重心不在于此

既然无法精确记牌,扑克高手们把精力放在了更有效的地方,这也是扑克魅力的所在:

* 核心是推测范围,而非精确手牌

* 扑克高手不做“他手里一定有红桃A和红桃K”这种精确猜测。他们做的是“根据他之前的行动,他的手牌范围可能是顶对、听顺子或纯诈唬”这样的范围推测

* 你需要记住的是玩家的行动线下注模式,而不是具体的某几张牌。例如:“这个玩家在翻牌前总是加注,但在翻牌后如果没击中牌就会过牌-弃牌。” 这种信息比记住某一张K是否出现要有用得多。

* 决策依赖于概率和期望值

* 扑克中的关键决策(比如是否跟注)是基于胜率赔率的计算。

* 胜率是根据你的手牌和公共牌,推测对抗对手的手牌范围时,你获胜的概率。这个计算本身就是模糊的、基于范围的,不需要知道确切的某张牌是否已被淘汰。

* 例如,你听同花,桌上已经有4张同花,还剩9张同花牌可能帮助你。你不需要知道这9张牌具体有哪些还没出现,你只需要知道“还剩9张牌能帮我”这个事实,然后根据剩余牌的数量来计算成败比。

* 心理博弈和读人更重要

扑克锦标赛

为什么玩扑克不会记牌

* 扑克被称为“骗人的游戏”。通过下注尺度、计时、身体语言(线下)来解读对手的强弱,并通过自己的行动来欺骗对手,远比记住几张牌重要。

* 你的目标是让对手做出错误的判断,而不是自己成为一个记忆硬盘。

3. 什么时候需要“类记牌”?

扑克中也并非完全不需要记忆,但这种记忆是另一种形式:

* 记住“死牌”

* 在某些情况下,如果你通过非常规手段(比如有玩家亮牌诈唬被抓)看到了其他玩家的底牌,那么这几张牌就成了“死牌”,你可以将它们从你的概率计算中剔除,这会微调你的胜率。但这只是针对少数几张牌。

* 记住对手的风格和倾向

* 这才是扑克中真正的“记牌”——记住对手的玩法。他是紧是松?是激进是被动?他喜欢诈唬吗?他在特定位置会怎么玩?这些信息是无价的。

* 记住牌桌动态

* 记住这手牌之前发生的故事情节,比如谁刚刚被诈唬,谁刚赢了一个大池,这会影响玩家接下来的情绪和决策。

| 特征 | 扑克(如德州扑克) | 桥牌/斗地主/升级 |

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  • | 信息状态 | 不完全信息 | 完全信息(所有牌最终会亮出) |

    | 核心技能 | 范围推测、概率计算、心理博弈、资金管理 | 精确记牌、逻辑推理、牌型组合 |

    | 记忆对象 | 对手的打法风格行动历史 | 已经打出的每一张牌 |

    | 目标 | 在不确定性中做出正期望值的决策 | 利用已知信息计算出最优解 |

    下次当你玩扑克时,不必为自己记不住牌而烦恼。你应该把注意力集中在观察对手、计算底池赔率、分析自己的手牌在公共牌面上的强度上。这才是赢得扑克游戏的正确姿势。

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